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あと2週間:iGaming Studio Summit 2025がリガでイノベーションに火をつける

2025-07-24 14:45

Two Weeks to Go: iGaming Studio Summit 2025 Set to Ignite Innovation in Riga

BitcoinWorld開催まであと2週間:iGaming Studio Summit 2025がリガでイノベーションに火をつける iGaming Studio Summit 2025が8月6日-7日にラディソンブルホテル&スパ、ダウガヴァ・リガで初めて開幕するのに伴い、スタジオの頭脳の新しい波がラトビアのリガにわずか2週間で集まります。このサミットは、単なる同業者の会合にとどまらず、創造的な戦術、よりスマートな技術の導入、業界の次の動きに関する実践的な会話を組み合わせることで、競争力を研ぎ澄まそうとするスタジオのための作業場になることを約束します。Eventus Internationalが主催するこのサミットは、業界の中心的存在である、明日のゲーム体験を構築するスタジオに焦点を当てています。すでに世界的に規模を拡大している一流スタジオから、新たな市場に目を向けている機敏な新参スタジオまで、専門家たちは、楽しませるだけでなく、優れたパフォーマンスを発揮するゲームの作り方を探求する。タイトに構成された2日間を通して、サミットでは、AIパーソナライゼーション、VR環境、洗練されたデータモデルなどのツールが、リテンション率を倍増させたり、マネタイズの仕組みを洗練させたり、スタジオが競合他社に先駆けてニッチなプレイヤー・セグメントに参入するのに役立てたりと、いかに誇大広告を超え、確かな成果を生み出しているかについて掘り下げる。参加者は以下を深く掘り下げることができます:世界的な人材不足の中、最も賢いスタジオはどのようにして優秀なチームを作り、維持しているのか。VR、AR、マルチプレイヤーエコシステムを融合させ、プレイヤーを飽きさせない新しいデザイン手法。リスクアセスメントからiGamingサプライヤーに合わせた文書化まで、EUのAI法コンプライアンスをナビゲートする実践的なステップ。特に規制が強化される中、データセキュリティとプレーヤーの信頼と成長を両立させる戦略。これは抽象的なトレンド予測の会議ではありません。すでに実行に移し、学んだことを共有する準備ができているスタジオによる、シャープな実例にご期待ください。ゲーミフィケーション、データ戦略、そしてプレイヤーファーストの考え方が、どのようにiGamingのエンゲージメントを再構築しつつあるのかについて、深い洞察が得られることでしょう。最近のインタビューでダイニスは、今日のオペレーターが直面する最も差し迫った課題と機会について、自身の考えを語った。特に多様な規制環境の中で、オペレーターがエンターテインメント価値と責任あるプレーの間で適切なバランスを取るにはどうすればよいかという質問に対し、彼はこの2つは対立するものではないと指摘した。「健全で持続可能なビジネスには、マーケティング・コミュニケーション、コンプライアンス、HVCプレーヤー管理など、他のすべてのプロセスの上位に位置する強固な責任あるギャンブルの枠組みが必要です。ゲーミフィケーションは、専門的かつ思慮深く設計された場合、「プレーヤーのエンゲージメントを高め、LTVを向上させることができる。プロフェッショナルで思慮深いゲーミフィケーションは、オペレーターが最も重要な目標の1つである、よりレクリエーション性の高いプレーヤーを増やし、高価値プレーヤーへの依存を減らすという目標を達成するための強力なツールだと思います。そしてそれは最終的に、責任あるギャンブルの懸念に対するリスクの低減につながるのです"リテンションについて、Dainis氏は業界に対し、標準的なデータポイントにとどまらない視点を持つよう促した。「現在、ほとんどの戦略は、成功したプレーヤーの行動に重点を置いています」と彼は説明し、「しかし、失敗した行動や放棄された行動を分析することで、未開発の価値の全レイヤーがあります」と述べた。Niedra氏は、見過ごされた行動、例えば、閲覧はされたがプレイされなかったゲームや、ボーナスが未請求のままであることなどが、より鋭く効果的なリテンション戦略を解き放つ未開拓のシグナルであると強調する。「しかし、うまくいけば、リテンション・マーケティングにまったく新しい価値をもたらすことができる。没入型環境について語る際、ダイニスは「多ければ多いほど良いとは限らない」という注意喚起をした。「少なければ少ないほどいい。エンゲージメントとリテンションは必ずしも一致しません」と彼は説明した。ゲーミフィケーションの目標は、混沌としていない活気のあるエコシステムを設計することである。ゲーミフィケーションとプレディクティブ・アナリティクスの接点については、やはり基本を正しく理解することにあるとニエドラ氏は考えている。「行動を分析し、セグメントを絞り込み、ライフサイクル・コミュニケーションを見直す。この仕事に真剣かつプロフェッショナルに取り組む限り、特別な予防措置を講じる必要はない。しっかりとした基礎が重要だ最後に、メインストリームのエンターテインメントに影響され、進化するプレーヤーの期待に応えるために、ダイニスはシンプルさ、パーソナライゼーション、ローカライゼーションの重要性を強調した。「すべてが素早く機能し、楽に感じられ、特定の市場や個々のプレーヤーに合わせたものである必要があります。「そうしてこそ、注目を集めるために競争するチャンスが生まれるのです」。この業界を牽引する人たちから直接話を聞いてみよう:アグラヤ・ゲタ(Aglaja Geta)、UX&アナリティクス責任者、BETBY Anete Dūniņa、営業グループ責任者、Revpanda Group Boris Utimisovs、プロダクトデザイン責任者、Evolution Christian Rajter、CEO&共同創設者、Split the Pot Cosmo Currey、人材獲得グローバル責任者、Dainis Niedra, COO, Entain Diana Kutubidze, Studio Manager, Evolution Global Faruk Aydin, CRO, Revpanda Group Gleb Chernov, Lead Expert I Owner, PlatformGuru Gunãrs Rītiņš, XR UX Designer, Mintra Ivan Samuilin 、スタジオテクニカルマネージャー, Winfinity Jan Malicher, プラットフォームヘッド, SYNOT Games Jochen Biewer, マネージングディレクター, Chevron Group Līga Tarasova, アカウントディレクター, PRace Maksims Nefiodovs, プロダクトマネージャー, BetGamings Monika Zlateva, CCO、CTインタラクティブ ニキータ・ルカネノクス Slotsjudge編集長 オルガ・ザイチェワ Aviatrixシニアアカウントエグゼクティブ ロベルタ・ニコルズ Openbox Gaming & Mela Gaming営業部長兼CEO ストラヒニャ・ズドラルイェヴィッチ Soccerbetオンライン部長rs Szymon Nowak、Arcane Pixel創設者兼CEO Thiago Carvalho、UXmygamesプロダクトデザインリーダー、その他多数!それぞれが業界の一角から新鮮な視点を持ち寄り、苦労して得た教訓、大胆なアイデア、そして実際に今何がうまくいっているのかを率直に語ります。参加枠の確保 iGaming Studio Summitには世界中から参加者が集まる予定です。残り3週間となり、参加枠には限りがあります。次のイノベーションの波に先駆けてスタジオを配置し、それを支援する適切な業界リーダーに会うことを決意している人々にとって、このサミットはそれを実現する機会です。今すぐ登録 : https://www.eventus-international.com/igaming-studio この投稿は2 Weeks to Go: iGaming Studio Summit 2025 Set to Ignite Innovation in Riga first appeared on BitcoinWorld and is written by Keshav Aggarwal

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