Robloxのデイリーユーザー数が1億人を突破。
2025-07-31 23:05
木曜日、Roblox Holdings Inc.は年間売上高ガイダンスを引き上げ、1日の平均ユーザー数が1億人を超えたと発表した。この発表により、同社の株価は市場前の取引で約19%上昇した。Robloxはゲームのライブラリを無料で提供しており、幅広いデバイスでアクセス可能なため、スマートフォン、タブレット、PCなど多様なユーザーを惹きつけている。6月30日までの3ヶ月間、デイリーアクティブユーザーは平均1億1180万人で、前年同期比41%増となった。エンゲージメントは58%急増し、総プレイ時間は274億時間に達したとロイター通信は報じている。この増加の大部分は、ユーザーが種や植物を取引して土地を拡大するタイクーンスタイルのタイトル「Grow a Garden」に起因する。同月には、1つのオンライン・タイトルにおける同時プレイヤーの新ベンチマークを達成した。新CFOに任命されたナヴィーン・チョプラ氏の発言によると、同社はディスカバリーと検索機能を洗練させ、パフォーマンスの高いゲームの露出度を高めている。経済的な逆風に直面しているRobloxは、ソーシャル・ギャザリング・スペース、eコマース・オプション、広告出稿を導入するなど、ゲーム以外の新たな収益化手段を拡大しており、この戦略は投資家の賛同を得ている。Robloxの株価は2025年の年初来で100%以上上昇 2025年の年初来で同社の株価は100%以上急騰し、ゲーム業界の同業他社を大きく引き離している。2025年会計年度について、同社は予約総額を58.7億ドルから59.7億ドルの範囲と予想しており、事前予想の52.9億ドルから53.6億ドルを上回る。さらに、第3四半期の売上高は、コンセンサス予想の13億5,000万ドルを上回る15億9,000万ドルから16億4,000万ドルに達すると予想している。6月期は14.4億ドルで、市場予想の12.4億ドルを上回った。先にCryptopolitanは、サッカーをテーマにしたタイトルをRobloxのマーケットプレイスで販売した19歳のクリエイターについて報じた。彼と彼の協力者は開発におよそ3ヶ月を投資し、昨年のローンチ後、このゲームはピーク時には100万人以上の同時ユーザーを集め、毎月約500万ドルのゲーム内収益をもたらした。今回の買収は、複数の人気Robloxフランチャイズを保有するDo Big Studiosによって行われた。Robloxは元々、ブロックのようなストレートな作品を作るサンドボックスとして20年ほど前に立ち上げられたが、その後、デザイナーが7桁台半ばから8桁台前半の金額でタイトルを収益化できる商業ハブへと変貌を遂げ、1億人近いデイリーユーザーにサービスを提供している。「分析会社Naavikのデイビッド・テイラー氏は、「Robloxのエコシステムには真の変化が見られます。Robloxは、チャット機能で信頼を築くために年齢確認を許可 6月、Robloxは、「信頼できるつながり」機能を通じて、よりオープンにチャットすることを希望するプレイヤーのために、新しい年齢確認システムの提供を開始しました。Robloxの最高安全責任者であるMatt Kaufman氏は、同社が年齢確認ツールの追加に踏み切ったのは、特定のチャット機能を13歳以上のユーザーのみに開放する予定だからだと述べた。「これらの機能は、13歳以上の高齢者に限定されるべきだと考えています」とカウフマンは説明した。年齢チェックは、本人確認を専門とするペルソナ社によって行われる。オプトインしたプレイヤーは、拡張されたチャットオプションにアクセスする前に年齢を推定される。Robloxの動きは、ユタ州を含むいくつかの州で、アプリストアに顧客の年齢確認を義務付ける法律が可決されたことを受けてのものだ。これらの規則は、アップルのApp StoreやGoogle Playのような主要なプラットフォームに影響を与える。一方、Meta、X、Snapなどのソーシャルメディア大手は、アプリストアの運営者が年齢確認を行うべきだと主張している。アップルやグーグルは、ユーザー確認は個々のアプリが行うべきであるとし、この考えを公に反発している。KEY Difference Wireは、暗号ブランドの躍進を支援し、ヘッドラインを素早く支配する。
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